游戏策划其实并不是一个专称,细分下来非常庞杂,有系统策划、数值策划、关卡策划、剧情策划、战斗策划、执行策划、技术策划、商业化策划等等等等,每个游戏策划岗位职责都各有不同。下面就以有系统策划、数值策划、关卡策划为例,为大家详细讲解游戏策划工作内容。
系统策划:负责一款游戏最核心玩法的游戏策划,游戏系统规则的设计,策划游戏过程中各类的玩法系统功能,包括基础功能、玩法、成长、社交、运营等。
数值策划:负责你在游戏中接触到的各种数值的游戏策划,包括战斗数值、经济数值等,策划数值公式、数据表,主要把控玩家在游戏过程中的平衡体验。
关卡策划:负责游戏过程中每一个关卡设计的游戏策划,策划关卡的玩法和制作实现,包括关卡规划、关卡规则设计、关卡编辑器需求等。
2. 游戏策划入行
了解了游戏策划工作内容之后,给各位想入门游戏策划的朋友们讲解一下游戏策划入行。
第一步选对岗位方向,正如我们前文提到的游戏策划的岗位有很多,如系统策划、数值策划、关卡策划等等,不同的策划方向需要对应的能力。所以,在入行前,建议大家根据自己兴趣,结合自己已经拥有的能力,来确定自己想入行的策划岗位。像数值策划,就需要比较强的excel能力,并且会与枯燥的数字打交道,需要大家做好心理准备。而系统策划会要求对其他策划的内容都有简单了解,杂而不精,往往门槛不高。关卡策划,则往往需要一些使用Unity白模搭建的能力。
第三步相关经验积累,游戏策划入行,现在很难简单的通过一腔热爱就能获得门票。所以对于纯小白来说,还是需要游戏策划培训,在培训中接触游戏策划,甚至能自己开发出自己的游戏。有一定经验后,就可以整理出相关的经历,比如玩过什么游戏,为游戏写过什么建议,参与过哪些游戏相关的比赛,有什么具体的游戏策划案例等等,这是游戏策划入行筛选人才时的重要考察部分,如果没有这些经历,建议从现在开始多参与多积累。如果你是大学生,又不是相关专业,着手开始找相关实习或参加比赛就尤为重要了。
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